游戏编程挑战:传送门

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译者曾今想做一些非欧空间的游戏尝试,也试验过类似传送门效果,有些小惊喜的是竟与 Sebastian 找到过同一资料学习……v=cWpFZbjtSQg项目源码:现已对 patron 赞助者开放,在2月28号时对所有人公开

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……主线系列所没有的壮阔感觉,可能是因为《乌鲁时代》是为线上游戏做的厚意奉献吧,可惜如今在线部分已经没人玩,变成了第一张资料

霸天开拓史 1+2 高清复刻版(Baten Kaitos I & II HD Remaster)

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重新绘制了战斗中的背景资料、角色外观以及部分 UI 设计,并高画质化。……战斗为即时制,玩家必须观察战况并尽早选择“魔卡”使用,需要拥有瞬间的判断力。……・自动存档功能・确认系统选单内用语以及游戏进行方式的“说明”功能・在破关后将曾经获得过的魔卡、等级、

上周(Last Week)

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那么,在这有限的声誉时间内,你得决定要做什么,哪些需要去帮助、伤害,或者只是共度时光

Sentient Sketchbook:AI 帮你设计游戏地图

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一旦游戏关卡绘制完成,并且达到算法测量的玩标准(资源与基地数量需要达成匹配),用户即可开始测试关卡,……AI 辅助游戏设计则是另一个庞大的话题,这篇文章做一则补充资料。顺便,本文题图也出自这里

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多提前……3 天解锁4 款替换的英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

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让同种怪物成组以攻击他们- 怪物会反击,但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队- 怪物死掉会掉一些钱,你需要这些钱来升级人物……- 开门和开宝箱需要钥匙- 开门会使怪物重新变满,道具归位- 封闭的门可以杀掉旁边的怪解封- 到达第十层

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

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我曾在不同的公司和项目中处理过这个要素,所以它绝不是一个忽视的东西。……让交互方式更简洁一个物体应该对玩家的输入做出反馈,而且应该清楚哪些情况可以互动,哪些情况不能。……当你在设计一段游戏体验时,要问自己几个问题:玩家何时需要这条信息?

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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